El pasado viernes 25 de Abril tuvimos el placer de asistir en Madrid, en el moderno Hotel Puerta de América, a la presentación por parte de Atari y Codemasters de uno de sus últimos juegos, Rise of the Argonauts, o para que nos entendamos mejor en la lengua de Cervantes, "El Surgir de los Argonautas". La presentación auspiciada por Barry Jafrato VP de Marcas de Codemasters y por el presidente del estudio desarrollador Liquid Entertainment, Ed del Castillo, tuvímos el placer de ser de los primeros en contemplar y descubrir lo que promete ser uno de los títulos estrella de Codemasters para este año.

Rise of the Argonauts es un Action-RPG basado en los personajes de la mitología griega, como lo es la descrita por Homero en su Ilíada, aunque la historia que se nos cuenta es un tanto diferente de la que conocemos.
En el juego adoptaremos el papel de Jasón, rey de la isla de Yolcus. La historia comienza en la boda de Jasón con Alceme, princesa de la Isla de Micenas, cuando esta es asesinada por una flecha. Ni corto ni perezoso, nuestro amigo y su fiel compañero Hércules emprenderán una aventura a lo largo del antiguo mundo en busca del asesino de su esposa y del bellocino de oro, lo único que devolverá a la vida a su amada.

Con esta historia, distinta a la que conocemos, comienza una aventura en la que harán aparición más personajes de la mitología griega tales como Aquiles, Dédalo, Hércules, Patroclus, el rey Lycomedes de Mecenas, padre de nuestra amada, y un sin fin de personajes más incluyendo como no a los todo poderosos dioses griegos que tanto hacían sufrir a la humanidad por aquellos tiempos. Pero eso sí siempre desde un punto de vista distinto al de como nosotros los hemos conocido durante nuestros estudios, pues como se ha mencionado antes, lo que se pretende con el juego es abandonar el rigor histórico y que el jugador se meta de lleno en la aventura y encarne a Jasón.
El motivo principal por el cuál se ha elegido este acercamiento y cambio de acontecimientos es según nos comentó Ed, la voluntad de Liquid, de involucrar a los jugadores, dado que aunque en Europa la historia griega si se da en los colegios, en EEUU pasa más por anecdótica que otra cosa. Con ello se busca no plantearlo como lecciones de historia, si no como un mundo de fantasía en el cuál el jugador adopta el papel de Jasón y se convierte en su protagonista absoluto.

Lo que se nos enseñó del juego, estaba en una fase muy temprana de desarrollo (hasta Otoño no lo esperéis), pues a pesar de estar basado en el UE3, se notaba que aún le queda un largo camino por recorrer y a los programadores por pulir un apartado que cada día cobra más importancia en el mundo de los videojuegos. Ya lo avisó muy amablemente Ed del Castillo, pues toda la presentación se hizo bajo un PC menos potente que los usados en Liquid, usándose además un mando de Xbox 360 para toda la demostración. Un detalle a destacar, será la épica banda sonora de la que gozará el juego, pues su compositor será el mismo que ya hiciera la BSO de 300.