Electronic Arts, en un intento de revolucionar los juegos de acción en 3ª persona nos presenta Army of Two, un juego desarrollado completamente “inhouse” por los estudios que tiene la compañía en Montreal que si bien presenta acción sin desenfreno por sus cuatro costados, ofrece una experiencia para un sólo jugador algo sosa centrando todo su potencial en un modo multijugador cooperativo que no sólo es lo mejor de todo el juego, sino que es su santo y seña.
Retrasado desde las navidades pasadas para no enfrentarse quizá a los monstruos Halo 3 y COD4, aprovechando además para pulir bastantes defectos que apuntaban las primeras impresiones sobre el juego. El nuevo tiempo invertido en el desarrollo le ha venido bastante bien al juego para redondear y pulir sobre todo el apartado técnico pero que ha dejado en evidencia el recorte de ciertas partes que se han debido considerar como flojas (tales como misiones con vehículos), para centrarse más en la experiencia de 2 jugadores.
- ¿Estás listo Salem para unirte al campo de batalla?
- Claro Mike siempre estoy dispuesto para patear unos cuantos traseros enemigos.
Las Guerras del futuro son de los compañías privadas
El juego nos sitúa en la época actual, en la que como siempre el ser humano se está dando de mamporros a diestro y siniestro y las organizaciones terroristas están por todas partes como si de una plaga de cucarachas se tratase.
Nosotros encarnamos a una pareja de mercenarios, Salem y Ríos, los cuáles solitos pero eso sí armados hasta los dientes se enfrentan en sucesivas misiones a los desalmados de Al Qaeda y demás organizaciones terroristas, con el único reconocimiento de los billetes del Tío Sam.
Destrozando todo lo que encuentran a su paso y borrando cualquier pista que pueda indicar que hayan estado allí, estos chicos son dos mercenarios que trabajan para una empresa privada, contratada por el departamento de defensa estadounidense, para poner fin de manera extraoficial a los conflictos bélicos actuales más importantes. Se pone así de manifiesto la necesidad de contratar ejércitos privados, pertenecientes a corporaciones internacionales para poner fin de manera rápida y eficaz, a los continuos conflictos que traen más de un quebradero de cabeza a la primera potencia mundial.
Y es que en la historia del juego se mezclan el humor más previsible de las películas hollywoodienses, con la acción trepidante y sin descanso y como no con la traición inesperada de quienes consideras "tus amigos", siendo los protagonistas del juego este singular dúo al que más de una vez acabaréis de echaros unas risillas con las salidas de lugar que tiene Salem el más joven de los dos.
- Muy bien Salem, ¿te has enterado ya de qué es lo que hacemos aquí?
- Claro que si abuelita, sacarnos un buen fajo de billetes por quitarnos de encima a ese pesado del Bin Laden.
¿Listo para la acción?
Army of Two nos propone un total de 6 misiones para ser jugadas tanto en solitario como en modo cooperativo con un amigo, ya sea a través de Xbox LIVE o a pantalla partida en la misma consola.
Lo primero que nos damos cuenta en el juego es que va a desbordar acción y tiroteos intensos por todas partes, y efectivamente es lo que nos encontramos. En los distintos niveles, nos iremos abriendo paso junto a nuestro compañero buscando cobertura usando los múltiples obstáculos que iremos encontrando por los escenarios, ya sean barricadas de cemento, sacos de arena o incluso vehículos. No obstante el modo de obtener cobertura, si bien se ha intentado un sistema parecido al visto en Gears of Wars, el del juego de EA está peor implementado, pues aunque nos cubramos, nunca nos quedaremos pegados al obstáculo, lo que muchas veces al intentar asomarnos, salgamos de la cobertura y nos frían a tiros. A pesar de eso, con el botón Y, además de rodar si tenemos un obstáculo cercano iremos directamente hacia él y quedaremos a cubierto, pudiendo disparar asomándonos lo mínimo o disparar a ciegas sin comprometernos a recibir balazos por el enemigo.
A lo largo de los escenarios, además encontraremos ciertos objetos tales como puertas de coches, escudos antidisturbios que podremos recoger y usarlos como cobertura mientras nuestro compañero se sitúa detrás nuestra para cubrirse también y disparar al enemigo.