Quien nos iba a decir a nosotros que SEGA lanzaría su espectacular 5ª entrega de su saga más famosa de juegos de lucha, Virtua Fighter 5, y mucho menos después de haber salido en PlayStation 3, pues muchas voces lo proclamaron como exclusivo de la máquina de Sony más de una vez.
Pues bien, SEGA no sólo nos ha regalado el que sin duda podemos considerar mejor arcade de lucha hasta la fecha, si no que nos ha traido en esta entrega la última revisión aparecida en los salones recreativos así como un modo online exclusivo para la consola de Microsoft, con unos resultados increibles en lo que a experiencias “lagfree” se refiere, pues los programadores habían proclamado más de una vez la imposibilidad de que un juego de las características de este Virtua Fighter 5 presente una buena jugabilidad jugando en red. Pero una vez más, los chicos de AM 2, han conseguido superarse a sí mismos logrando que un port directo de la consola rival, no sea ya sólo superior, si no que además nos trae consigo un completísimo modo online, pues no en vano esta versión lleva la coletilla "Live Arena".
La historia
La saga Virtua Fighter comienza allá por la década de los 90, cuando SEGA, indiscutible reina del mundo de los arcade, decide sorprender a propios y extraños con el que sería el primer arcade de lucha en 3D. Basado en su popular placa recreativa Model 1, Virtua Fighter sorprendió a un público ávido de nuevas sensaciones. Con 8 personajes y un jefe final, Virtua Fighter ofrecía la posibilidad de movernos con total libertad en unos escenarios en 3D mientras intentabamos deshacernos de nuestro contrincante. Tal fue su éxito, que unos años más tarde como no, y esta vez usando la nueva placa recreativa Model 2, SEGA volvió a regalar a la legión de incondicionales del primer título, una secuela. Eso sí, al usar nuevo hard, aquellos personajes que en su primera entrega tenían un aspecto de cubo de rubick, habían pasado a tener texturas y un aspecto mucho más espectacular. Además los escenarios pasaron de ser meros rings y fondos vacíos (eran simples bitmaps), a escenarios totalmente modelados en 3D. SEGA consiguió superarse a sí misma con esta nueva entrega, en la que además introdujo a 2 nuevos personajes Lion Rafale y Shun Di, aumentando el plantel de luchadores de 9 a 11.
Cambio de hardware para recreativas suponía para SEGA una nueva incursión de su consolidada saga de lucha. Con el Model 3 le tocó el turno a Virtua Fighter 3 y su derivado Virtua Fighter 3 Team Battle que introducía por primera vez la batalla por equipos y un personaje nuevo. El mayor avance en esta nueva entrega estaba en un apartado gráfico de ensueño, y en aumento de su jugabilidad que no hacían si no consolidar a la saga como la reina indiscutible de los juegos de lucha 3D, a pesar de que el arcade de Namco Tekken nacido a la vez que la 2ª entrega de la saga irrumpió con fuerza en los salones arcade, sin duda la saga de SEGA siempre fue más considerada entre los jugones de los arcade.

Con el mundo de las consolas irrumpiendo con mucha fuerza y por fin alcanzando a las recreativas en cuanto a nivel gráfico, los salones arcade comenzaron a despoblarse y después de unos años de sequía sin un sucesor para VF 3, SEGA decidió continuar su saga con el lanzamiento de la placa Naomi 2, con Virtua Fighter 4 y unos gráficos increíbles, se introdujeron además 4 nuevos personajes Vanessa, Brad , Goh y un monje Shaolin llamado Lei, aumentando el viejo plantel de 14 a 17 personajes. También introdujo un sistema de puntuaciones online, en el que los jugadores dejaban sus records y guardaban sus fantasmas. No sólo eso, si no que además salió una versión con la coletilla "Final Tuned" en la que podíamos tunear nuestro personaje hasta el último detalle, de modo que nuestro personaje fuese único y distinto al del resto de jugadores del mundo. La jugabilidad también sufrió un reajuste importante, y es que desde VF2, cada versión de la saga ha tenido varias revisiones, ajustando la jugabilidad de cada entrega, compensando las distintos desequilibrios que existían entre los personajes y que eran descubiertos por los aficionados mientras disputaban sus partidas.
Con el mundo de los arcade en declive, SEGA no se rinde y en 2005 lanza para los salones recreativos, la versión para consola del que hoy nos ocupa , Virtua Fighter 5, el que es sin duda el más completo y equilibrado (después de su última revisión) de los juegos de lucha en 3D que haya existido. Y es que además de contar con un apartado gráfico de ensueño gracias a la placa Lindbergh, introduce 2 personajes nuevos y lleva la jugabilidad de la saga hasta límites insospechados, en el que cada combo no siempre es válido para todos los personajes. Sin duda una obra maestra del género a la que sólo podemos achacarle que no ha supuesto una revolución dentro del género, pero es que eso es muy difícil a estas alturas.