Introducción
Nos encontramos ante una nuevo “refrito” de la saga Street Fighter a los que tanto nos tiene acostumbrados Capcom en los últimos años. En esta ocasión se trata de un intento de puesta al día del clásico de puzles Super Puzzle Fighter II Turbo aparecido allá por 1996 para CPS-2, Playstation, Saturn, Dreamcast, PC y GameBoy. No obstante en esta ocasión las novedades incluidas justifican su reedición, no limitándose solo a una conversión a una máquina actual como hicieron para el recopilatorio Capcom Puzzle World de PSP.

La mecánica del juego es bien fácil: se trata de ir juntando gemas cuadradas del mismo color (rojo, azul, amarillo o verde) e ir explotándolas o rompiéndolas con las gemas redondas del color correspondiente. Cuanto mayor sea el número de gemas que rompamos a la vez mayor será el número de gemas que le caerán a nuestro contrincante. Pierde el que se quede sin espacio para colocar gemas. La “basura” que le cae al enemigo lleva un temporizador, mediante el cual una vez terminado la cuenta atrás se convertirá en gemas cuadradas del color del temporizador, actuando como una gema cuadrada sin color mientras tanto. También de vez en cuando aparecerá el diamante, que romperá todas las gemas de un mismo color aunque no estén juntas.

Lo más distintivo del juego frente a otros del género es la inclusión un total de 8 personajes (+6 ocultos) de sagas de juegos de lucha como Street Fighter y Darkstalkers como protagonistas. De Street Fighter nos encontramos con Ryu, Ken, Chun-Li, Sakura, Dan y Akuma, siendo estos dos últimos secretos, aunque seleccionables desde un principio. De Darkstalkers están: Morrigan Hsien-ko, Donovan, Felicia, Anita, Mei-Ling, siendo estos dos últimos también secretos. Aparte de estos nos encontramos como personajes ocultos a The Bat (un skin de Morrigan) y a Devilot (del juego Cyberbots). Según vamos rompiendo gemas, los personajes irán luchando entre sí, realizando movimientos especiales cuando rompemos muchas gemas a la vez.