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Halo Reach - Primeras Impresiones.
Enviado por: AcKoR,
  Halo Reach
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La saga Halo todavía tiene mucho que decir en la encarnizada guerra entre los Spartan y los Covenant y con Halo: Reach, la última creación del prestigioso estudio Bungie, quedará demostrado. El 3 de mayo llegará a Xbox Live la esperada beta multijugador de Reach, momento en el cual todo jugador de Xbox 360 que haya comprado ODST, la hasta ahora última incursión de la franquicia, podrá experimentar de primera mano lo que Bungie tiene preparado para la que podría ser su última participación en la millonaria saga Halo.
 
Nosotros ya hemos tenido el privilegio de probarlo, y es que gracias a Microsoft pudimos acudir hace unos días a sus oficinas en Madrid y darle caña a un multijugador que sin duda dará que hablar y copará las listas de más jugados en el Live, salvo sorpresa mayúscula.
 
 
Para la ocasión Microsoft no escatimó en recursos y por ello pudimos probarlo en partidas a 12 jugadores, ubicados todos en la misma sala, pero jugando a través de Xbox Live. De esta forma se evito el uso en red local, lo que podría haber alterado la experiencia que nos ha transmitido. Al fin y al cabo casi la totalidad de los jugadores lo harán por Live. Cada puesto de juego estaba compuesto de un nada desdeñable televisor de 42’’ y su correspondiente Xbox 360 Élite, por lo que las sensaciones no se vieron limitadas por ningún aspecto ajeno al propio título de Bungie.
 
Lo primero que llamará la atención de los jugadores cuando empiecen a probar el multijugador son las nuevas opciones de personalización incluidas, más amplias que las de Halo 3, u ODST con su modo tiroteo. Será posible personalizar en su totalidad la armadura de nuestro personaje, ya sea un Spartan o un Covenant, para ello se ha dividido en piezas para los hombros, pecho, codos, piernas, brazos, etc. Se podrá elegir tanto el diseño como modificar los tonos de color. Además tampoco falta la selección y diseño del emblema, el cual elegiremos entre una ingente cantidad de figuras geométricas y algunos logos prefijados, o la clásica identificación de tres dígitos. Inicialmente dispondremos de algunas opciones pero si queremos conseguir más deberemos jugar, y es que según echemos partidas iremos ganando experiencia que nos permitirá desbloquear más material para que podamos llegar a diseñar nuestro personaje deseado.
 
 
El resto de menús no han sufrido ningún cambio radical aunque si se han incluido una serie de opciones, algunas imprescindibles y otras muy útiles. Para empezar ya quedará totalmente integrado el sistema de grupos, podremos unirnos a una partida en la que este otro amigo sin necesidad de estar pendiente a que la partida concluya, ahora se hace automático, y también tendremos a nuestra disposición nuevos filtros para la búsqueda. Podremos catalogar por mejor conexión, idioma concreto, habilidad similar, etc. Entre las opciones de la propia partida que queramos jugar podremos optar por partidas silenciosas, con tono educado o fanfarrón, como jugador de equipo o solitario, etc. Si esto parece poco también se puede vetar, para ello saldrán varias opciones antes de cada partida entre las que elegir.
 

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