Intervienen:
Jun Takeuchi, Productor de Lost Planet 2.
Kenji Ohguro, Director de Lost Planet 2.
¿Qué novedades, sugeridas por los propios fans, se han incluido en esta nueva entrega?
Jun Takeuchi:
Una de las mayores novedades del juego es el modo cooperativo para 4 jugadores. Recibimos muchas peticiones de usuarios que pedían poder jugar cooperativamente. Es el mayor cambio que hemos incluido en este juego.
¿En qué se diferencia Lost Planet 2 del resto de juegos de acción?
Jun Takeuchi:
Hemos creado este juego sin centrarnos en un género en concreto. Por eso creo que dentro de los juegos de acción ha innovado en muchos aspectos. Es un juego que hemos diseñado pensando, sobre todo, en su sistema. Queremos que sea fácil de jugar para todo el mundo, que sea divertido… y que ofrezca muchas novedades y una experiencia distinta.
¿En qué consisten el modo cooperativo y multijugador de Lost Planet 2?
Jun Takeuchi
El modo cooperativo es completamente diferente a lo que se ha visto hasta ahora. Hay partes de Lost Planet 2 en las que si no colaboras con el resto de jugadores, no puedes avanzar. Me parece que eso es algo bastante innovador dentro de los modos cooperativos.
Por su parte, hemos realizado un modo multijugador en el que puedan participar hasta 16 personas simultáneamente. Hemos creado partes del juego donde, o se reúnen muchos jugadores, o no se puede llevar a cabo la misión. Es realmente divertido, está muy trabajado y recomiendo a todo el mundo jugar al modo multijugador con el máximo número de personas.
¿En qué consiste la personalización por parte de los usuarios de Lost Planet 2?
Kenji Ohguro:
La personalización de Lost Planet 2 hace que el volumen del juego aumente muchísimo. Para conseguir todos los elementos que hemos puesto para personalizar tu personaje, tienes que jugar mucho, para ir desbloqueándolos a través de los niveles. Además de poder hacer el personaje a tu gusto a la hora de jugar contra muchos jugadores, en el modo multijugador también se pueden crear escenas completamente distintas, con personajes diferentes…
Cuando muestres tus armas y ropas a otros jugadores, hará que ellos también quieran conseguirlos, y para intentar desbloquear los nuevos elementos, volverán a jugar de nuevo, aumentado así la duración del juego.
¿De dónde procede la inspiración para crear los Akrids?
Jun Takeuchi:
A nosotros, los japoneses, nos gustan mucho los monstruos gigantes desde siempre. Queríamos hacer algo distinto a lo que se ha visto hasta ahora pero que, de algún modo, también recordase a otros monstruos, para que no fuesen demasiado extraños. Realmente no hemos buscado la inspiración de algo en concreto. Ha venido por todos nuestros años de experiencia, de las películas que hemos visto de pequeños y, sobre todo, ha sido el trabajo de nuestro director artístico, que ha realizado un boceto detrás de otro, hasta encontrar la forma que debían tener nuestros monstruos.