Hace una escasa semana tuvo lugar en la capital de España la presentación de uno de los proyectos más importantes de Capcom de cara a 2010. Hablamos de Lost Planet 2, secuela de una de las nuevas y más exitosas franquicias de la actual generación de consolas.
El evento tuvo lugar en la sala de proyecciones de Sony Pictures en Madrid y los encargados de mostrar el juego fueron su productor Jun Takeuchi y el director Kenji Ohguro. El primero se encargo de la exposición, en perfecto japonés, menos mal que se contó con traductor, mientras que Kenji tomaba el control de la acción.
Para el que no conozca la saga, basta decir que es un juego de acción pura y dura presentado en tercera persona y que ofrece multitud de armamento, vital suits (como los mechas) y enormes jefes finales. El original estaba anclado en escenarios en los que las bajas temperaturas eran junto a los enemigos el mayor de nuestros problemas.
En Lost Planet 2 esta situación ha cambiado y es que su historia transcurre 10 años después de los acontecimientos acaecidos en el original y el paisaje ha evolucionado de forma drástica. El planeta helado ha sido sustituido por uno tras el deshielo, con paisajes más variados, con junglas exuberantes, entornos industriales y en general ambientes que dan más colorido que la plana nieve de Lost Planet Extreme Condition. De todas formas para los jugadores más clásicos se ha conservado un nivel con nievo como bandera, aunque solo lo disfrutaremos al inicio pues es el usado como tutorial.
De nuevo deberemos actuar sobre el cambiante planeta y evitar a toda costa su conservación. En esta ocasión controlaremos a seis héroes a través de diferentes historias interconectadas, lo que permite un hilo argumental visto desde diferentes perspectivas y que beneficia además al completo cooperativo que incluye el juego. Y es que en esta ocasión hasta cuatro jugadores podrán unirse en partidas cooperativas de lo más divertidas, aunque solo vía online. Si optamos por jugar en una misma consola podremos hacerlo con otro amigo a pantalla partida, muy al estilo de la vista en Call of Duty World at War, es decir, no se divide sin más la pantalla sino que se limita a dos ventanas que no aprovechan al máximo la división de pixeles.

Ya sea jugando solo o acompañado a la intensa campaña deberemos trabajar en equipo, este es un aspecto al que Capcom ha dado mucha importancia, pues quieren conseguir que las decisiones y acciones que tomemos decidan la evolución de los combates evolucionando la historia con ellos. Acción explicita con componentes tácticos podríamos decir.