El pasado Viernes 26 de Febrero fuimos invitados por Ubisoft a los Harddays Winter 2010 Edition . En dicho evento iba a tener lugar la presentación de la versión más reciente del esperado Splinter Cell Conviction así como de Red Steel 2 para Wii, aunque nos centraremos en la presentación del esperado regreso de Sam Fisher.
Celebrado en el local Otto de Madrid y tras una pared abatible, se alzaba ante nosotros una sala decorada para la ocasión con motivos del que promete ser el nuevo éxito de la compañía gala para este comienzo de año y, como no, uno de los regresos más esperados por muchos jugadores. Con varias Xbox 360 repartidas en la habitación y con la participación de lujo en la presentación de los destacados miembros de Ubisoft Montreal: Max Beland, Creative Director, Pat Redding, Coop Game Director y Adam Alim, Game Designer íbamos a disfrutar de una velada con lo que era sin duda la versión prácticamente definitiva de Splinter Cell Conviction.

Empieza la presentación y Max toma la palabra para contarnos como será el nuevo juego. En esta nueva aventura encontraremos un nuevo Sam Fisher, mucho más violento y agresivo que no teme a nada ni nadie y que no tiene absolutamente nada que perder. Despechado y desterrado de lo que fue su compañía matter Third Echelon, Sam actúa por cuenta propia y se enfrentará a quién sea con tal de descubrir quién le traicionó e hizo que matasen a su querida hija Sara. Esto repercutirá seriamente en el desarrollo del juego pues a diferencia de anteriores entregas, Conviction será mucho más directo y estará cargado de más acción que nunca.
Pero no nos engañemos, la saga Splinter Cell siempre se ha caracterizado por ser la referencia en el género de juegos de infiltración, en los que permanecer oculto es lo más importante, y eso no se ha dejado de lado en esta entrega, sólo que el juego no se ha basado sólo en ese aspecto y conjugará a la perfección infiltración con acción. Es más, todos los fans de la saga recordarán que cada vez que Sam era descubierto en anteriores entregas, el juego terminaba y había que recomenzar la fase desde el último punto salvado, pero en Conviction eso no pasará. Una vez seamos descubiertos tendremos que ingeniárnoslas para salir del embrollo en el que nosotros mismos nos hemos metido, ya sea volviendo a ocultarnos o enfrentándonos directamente a los enemigos. Como novedad, una vez descubiertos, si conseguimos ocultarnos, los enemigos dispararán y flanquearán la última posición en la que vieron a Sam, pues al perderlo de vista piensan que sigue estando en esa zona, mientras la realidad puede ser muy distinta.