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Análisis James Cameron’s Avatar: El videojuego
Enviado por: AcKoR, hace 49 días
  Avatar: El Videojuego
  Artículos | Guia | Logros | Archivos | Multimedia | Video | Trucos | Foros | Compralo YA!
 Notas del juego
 Gráficos
 7.5 
 Sonido
6.5
 Jugabilidad
6.0
 Duración
8.0
 Multijugador
6.5
 
0.0
A principios del pasado mes de diciembre Ubisoft publicó James Cameron’s Avatar: El videojuego, basado en la esperada película que la FOX y el propio James Cameron (director también de Titanic o las dos primeras entregas de Terminator) estrenó en cines el 18 de diciembre. En ningún caso creemos que haya beneficiado al juego el lanzarlo un par de semanas antes que la película, pero lo que esta claro es que el resultado comercial de este dependerá más del tirón que esta causando el film que de la calidad que atesora el juego. Ni siquiera la alta implicación de Cameron en el juego ha servido para que por fin tengamos un título que rompa moldes en lo que a adaptaciones cinematográficas se refiere, mejor que siga con lo suyo, hacer cine y en especial conseguir películas espectaculares con grandes presupuestos y gran tirón de taquilla. Como ejemplo no hay mas que ver el resultado de Avatar que a día de hoy ya casi ha conseguido desbancar a Titanic como película con más recaudación de la historia del cine.
 
 
El videojuego nos sitúa en una fecha indeterminada pero anterior a los acontecimientos narrados en la película, por ello debemos considerarlo como una precuela de la misma. De esta forma no controlaremos a Jake Skully sino a Ryder, un especialista en señales recién llegado a Pandora. Al igual que Jake, Ryder tiene un sentimiento ambiguo y deberá decantarse por cumplir con su deber como soldado y hacer lo que sus superiores ordenen o bien ayudar a los Na’Vi frente a los invasores. La decisión es del jugador y según la que tomemos pasaremos a desarrollar la campaña humana o la Na’Vi. En cualquier caso siempre podremos volver al punto en el que decidimos para luego emprender la campaña que nos quede pendiente.
 
Para saber más sobre Pandora, sus habitantes, y en general todo lo que rodea a película y videojuego os emplazamos a leer un artículo anterior que publicamos meses atrás. Lo tenéis aquí.
 
Independientemente de la opción elegida el escenario es común, Pandora, un planeta rico en vegetación, colores y de una belleza clara y latente. En el momento que decidamos nuestra posición comienza una guerra entre el invasor humano y los nativos Na´Vi, todo como no a fin de poseer el control de los recursos naturales que el planeta tiene y que los humanos ansían.
 
 
Como humano el juego presenta un estilo de juego bastante clásico, acción en tercera persona con armas de fuego y otras habilidades propias de un soldado del futuro. Tendremos ataques y habilidades especiales que podremos activar cada cierto tiempo, como pueden ser ataques aéreos, sprints, escudos, ondas de choque, y otras que irán desbloqueándose poco a poco, lo mismo que ocurre con el armamento y armadura. Las mejoras se van desbloqueando con cada subida de nivel, para subir como es lógico deberemos ganar experiencia. Esta se consigue matando criaturas y cumpliendo las misiones que nos vayan encomendando. Según vayamos evolucionando iremos ganando potencia de fuego, ataques especiales más devastadores y una armadura más completa.
 
 Nuestra Calificación para Análisis James Cameron’s Avatar: El videojuego
7.5
Gráficos
La dirección artística del juego es lo mejor del título. Ubisoft ha representado Pandora de forma notable, con un buen diseño de flora y fauna aunque sufre algunos problemas de optimización. En 3D es mucho mejor.
6.5
Sonido
Banda y efectos sonoros correctos. Llega doblado a nuestro idioma, con un nivel bastante simplón, pero en cualquier caso se agradece.
6.0
Jugabilidad
Mezcla varios estilos de juego, debido a sus dos campañas diferenciadas, pero algunos errores en la producción, sobre todo en la vertiente Na’Vi ensombrecen el resultado jugable. También peca de falta de inmersión.
8.0
Duración
Dos campañas de cerca de 7 horas cada una, lo que nos da cerca de 15 horas totales de juego. Bastante para un juego de este género. La inclusión de multijugador no hace sino mejorar el título en este sentido.
6.5
Multijugador
Cinco modalidades de juego para hasta 16 jugadores incluyendo los clásicos captura la bandera o deathmatch por equipos. Interesante añadido que además funciona correctamente y sin lag molesto.
6.5
Total
No consigue romper con el tópico de los juegos basados en películas, ni explota al máximo los 3 géneros que toca, pero si consigue divertir por momentos, tiene un acabado visual notable y un multijugador muy resultón.
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