La epopeya galáctica de Bioware, exclusiva para PC y Xbox 360, tendrá un nuevo capítulo a finales del próximo mes de Enero. Queda muy poco para volver a explorar la galaxia con nuestro John Shepard particular, por ello Electronic Arts reunió hace dos semanas a los medios en su oficinas de Madrid con el fin de probar de primera mano el juego, triple AAA dirían muchos. Por supuesto no faltamos a la cita y por ello os traemos este avance, aunque no os preocupéis no os chafaremos nada, que por poder se podría y eso que solo lo jugamos durante tres cuartos de hora.

En los últimos meses la compañía canadiense ha conseguido aumentar más si cabe la expectación que pudiéramos tener por el juego, pero probarlo es otra historia, otra historia para mejor, es impactante ver lo cuidado que esta todo, tanto en PC como en la consola de Microsoft, pudimos ver las dos versiones y a pesar de que obviamente en PC se pueden obtener cotas visuales mayores, la versión de Xbox 360 no tiene nada que envidiar. Gráficamente no es una revolución, es continuista, pero si se ha conseguido solventar uno de los mayores problemas del primer Mass Effect y es que la fluidez es mucho mayor, no existen puntos de carga en ascensores y el sistema de luces, efectos y animaciones es sobresaliente en todos los sentidos.
Le mejora en la estabilidad general del título cobra mucha importancia en Mass Effect 2 y es que a pesar de conservar sus dotes de juego RPG cuenta con muchos mas combates, mas encarnizados y con más personajes en pantalla. La acción cobra mucha fuerza y tras probarlo también hemos podido percibir que es más accesible y directa. Los combates ahora están mejor llevados, muy al estilo Gears of War, con sus coberturas fáciles de usar y un menú radial para las armas completo pero a su vez cómodo.

El sistema de órdenes para nuestros compañeros sigue una línea idéntica a la del original, aunque en esta ocasión denota más efectividad. Habría que ver la versión final pero en esta primera prueba si podríamos afirmar que la IA ha sido más trabajada, los enemigos por su parte siguen sin ser unos artistas del combate pero si nos pusieron en aprietos en alguna que otra ocasión. En las fases probadas no había mucha variedad de ellos, nos limitábamos a Geth y otras variantes de estos, pero si os podemos decir que habrá más creaciones curiosas que, como ya ocurriera en la primera entrega, nos sorprenderán por el amplio trabajo que llevan detrás.