Dante’s Inferno saldrá a la venta a principios de 2010 editado por Electronic Arts. El estudio encargado de su creación ha sido Visceral Games, quienes ya estaban detrás del excelente Dead Space y que ahora mismo también se encuentran en plena producción de su secuela. WePlay360 junto a otros medios del sector tuvo la oportunidad de probar el título hace pocos días, gracias a ello os traemos este avance con nuestras primeras impresiones.
El juego está inspirado en el clásico de Dante Alighieri, La Divina Comedia, de donde coge su ambientación y trasfondo pero ofreciendo un producto digno de la actual generación. Visceral Games ha aprovechado el material más interesante de la obra del poeta italiano para ofrecer un juego con una historia de violencia, drama, sangre y sobre todo mucha acción. En este término si hay que dejar claro que el juego coge solo lo que le interesa del clásico de Dante, por lo que no esperéis una alta fidelidad con la obra.

Dante’s Inferno presenta un desarrollo orientado a la acción en tercera persona con un planteamiento claramente beat’em up, golpes y más golpes, aprovechando la estética y ambientación que la obra del poeta italiano puede ofrecer. Los jugadores se pondrán en la piel de Dante, quien descenderá hasta el mismísimo infierno para salvar a su amada esposa Beatriz, traicionada por Lucifer. Bajo dicha premisa recorreremos los nueve círculos del infierno: el limbo, la lujuria, la gula, la avaricia, la ira, la herejía, la violencia, el fraude y la traición. Cada círculo mostrará su propia estética con sus respectivos demonios, monstruos y condenados, lo que dotará al título de variedad dentro de un entorno claramente oscuro, solo hay que recordar que estaremos en el infierno.
Para derrotar a los demonios y demás criaturas infernales nuestro protagonista contará con dos armas principales, la guadaña de la muerte y la santa cruz de Beatriz. Con la primera realizaremos impactantes ataques y combos, tanto a corta como larga distancia gracias a su cadena, mientras que con la cruz realizaremos un ataque “mágico” con el que derrotar a las almas que abundan por el inframundo. Adicionalmente el juego presenta un sistema de habilidades que podremos ir mejorando a lo largo de su desarrollo. Contaremos con dos árboles de habilidades uno enfocado a la versión más divina de Dante y otro a la más demoníaca, su evolución dependerá de cómo actuemos contra los enemigos, por ello se ha incluido la opción de absolver a los enemigos o bien condenarlos (ejecutarlos vaya). Según nuestra actuación podremos mejorar más la guadaña o el ataque con la cruz y es que el poder de estas armas se irá ampliando a lo largo de todo la historia hasta llegar a tener poderes realmente devastadores.

En la demo que pudimos probar en las oficinas de Electronic Arts en Madrid y que es la misma que podréis bajar desde Xbox Live el próximo 24 de diciembre, es posible controlar a Dante desde el principio, es decir, desde que es un mortal templario, con sus combates incluidos, hasta que desciende hasta el limbo. Todo por culpa de un indeseable que nos meterá una puñalada por la espalda, será entonces cuando Dante se verá las caras con la misma muerte. Gracias a este combate el protagonista obtendrá la poderosa guadaña, arrebatada a la muerte en persona.