Soy el mejor en lo que hago, pero lo que hago no es muy agradable
A finales del año 2006 Activision lanzó la primera parte del juego que hoy nos ocupa. Marvel: Ultimate Alliance era un título notable desarrollado por Raven Software y que seguía con la fórmula que tan bien les funcionó con las dos partes de X-Men Legends, aparecidas en la pasada generación de consolas y PC. Estos juegos imitaban la fórmula que hizo tan popular a la saga Diablo, mezclando la acción de un juego de mamporros y poderes con toques de RPG, contando como protagonistas con algunos de los mutantes más famosos de la casa de las ideas. Ya en la actual generación ampliaron los horizontes al mundo de Marvel e incluyeron en el repertorio una mayor variedad de héroes, como Spider-Man, Iron Man, Capitán América, Thor o Daredevil para formar la “alianza definitiva”.
Un gran poder conlleva una gran responsabilidad
En esta segunda parte, Vicarious Visions recoge el testigo del gran trabajo realizado por Raven y se limita a copiar lo que ya hemos visto, esto quiere decir que las novedades en Marvel Ultimate Alliance 2 son muy pocas y se limitan a pequeños añadidos y a algunos detalles eliminados. En resumen, estamos ante el típico caso de “si algo funciona, mejor no tocarlo”.
Se han simplificado las conversaciones con los personajes no jugables y se han reducido los diálogos, los trajes alternativos ahora se limitan a lo puramente estético y además solo habrá uno por personaje. Los poderes característicos también se han visto restringidos en número, al igual que los objetos equipables que ahora se limitan a unas medallas de las cuales solo podemos llevar tres en todo momento. Volviendo al tema de las conversaciones, se ha introducido un sistema de respuestas con tres tipos de alineación, agresiva, diplomática y defensiva, totalmente desaprovechado, ya que nuestras elecciones no influirán para nada en el devenir de la historia, solo se limitará a darnos algún objeto según vayamos acumulando un número de respuestas del mismo tipo.

La jugabilidad de la secuela ha quedado prácticamente intacta, salvo que se han recortado elementos de RPG para ofrecer una acción más apresurada y alocada, deberemos elegir a cuatro personajes entre un total de 24, cada uno con sus habilidades y ataques característicos, y liarnos a golpes con todos los enemigos que vayan apareciendo en el escenario con la ayuda de nuestros puños, redes, garras, bombas calabaza, los tentáculos de un traje alienígena, etc, mientras subimos de nivel y conseguimos nuevas aptitudes para seguir repartiendo más y mejores golpes. La novedad que destaca en este apartado es la implantación de la capacidad llamada fusión, que nos permite combinar las habilidades de dos personajes para crear ataques devastadores, una lástima que varias de estas fusiones sean sospechosamente parecidas.