En un mes el Animus nos devolverá de nuevo a una época historica de relevancia, mientras tanto os avanzamos como es la Italia del siglo XV representada por Ubisoft Montreal en Assassin’s Creed II, uno de los juegos más esperados del año.
En WePlay360 ya hemos tenido el placer de probar una versión beta del juego, de la cual podemos sacar las primeras conclusiones jugables y contaros como esta quedando y que novedades trae esta superproducción que mezcla gran multitud de géneros para conseguir una ambientación y jugabilidad de vanguardia.

Ya el primer Assassin’s Creed fue todo un éxito de ventas, consiguiendo unas cifras de escándalo, sobre todo teniendo en cuenta que era una nueva licencia y no una saga consagrada. No ocurrió lo mismo con la crítica, recibiendo buenas notas pero también otras bastante bajas. Si bien la mayor pega que tenia el juego no era su apartado técnico, que era sobresaliente, ni tampoco su durabilidad o historia, sino que era su propia jugabilidad, para ser exactos su monotonía. El juego respondía perfectamente, los movimientos eran fluidos y la curva de dificultad mas o menos correcta, el problema radicaba en el poco provecho sacado al entorno libre, estilo sandbox, creado por Ubisoft que, aunque nos dejaba disfrutar de las recreaciones de Tierra Santa con todo lujo de detalles, no conseguía transmitir variedad en las misiones. Cada asesinato o nuevo paso en la historia implicaba hacer lo mismo una y otra vez, haciendolo demasiado repetitivo para mucho jugadores.
En Assassin’s Creed 2 Ubisoft ha tenido muy en cuenta el feedback recibido con la primera entrega, por ello no han reparado en ninguna de las facetas productivas. El juego ha contado con cerca de dos años y medio de producción, con un equipo ampliado respecto al del primero, y con una dote presupuestaria superior. La apuesta es fuerte y es que la idea es subsanar los defectos aprovechando toda la potencia creativa y artística que ya habían conseguido con la primera entrega.

En Assassin’s Creed 2 no jugaremos como Altair, ahora nos trasladamos a la Italia de la época renacentista y el antepasado de Desmond a controlar es Ezio Auditore, un ciudadano de alto estatus que se dedica a desperdiciar su vida en juergas y cometidos de dudosa productividad moral y que por circunstancias diversas de la historia llegará a convertirse en un asesino. Poca prenda ha soltado por el momento Ubisoft respecto al personaje, pero si podemos deciros que a diferencia de Altair, Ezio no tiene la vocación de asesino en sus venas, al menos no al principio. Tendrá que ir adaptándose poco a poco a su nuevo rol y por ello el juego no nos cuenta toda la historia de forma totalmente lineal sino que englobará 30 años de la vida de Ezio. Esto significa que controlaremos al personaje con diferentes edades y las diferencias estarán presentes, plasmadas en su experiencia y habilidades. El juego comienza en el año 1476 y concluye a principios del siglo XVI.