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Index » articles
Análisis Wolfenstein
Enviado por: AcKoR,
  Wolfenstein
  Artículos | Guia | Logros | Archivos | Multimedia | Video | Trucos | Foros | Compralo YA!
 Notas del juego
 Gráficos
 7.0 
 Sonido
9.0
 Jugabilidad
8.0
 Duración
7.0
 Multijugador
7.0
 
0.0
iD Software, compañía creadora de algunas de las sagas más famosas y exitosas del mundo del videojuego, pone un nuevo punto en su dilatado historial. En esta ocasión es su saga Wolfenstein, y no Quake o Doom, la que se adapta a la actual generación de consolas y PC para aprovecharse de las nuevas tecnologías y ofrecer una experiencia actual y divertida, como ya ocurriera con sus predecesores.
 
17 años han pasado desde que en 1992 Wolfenstein 3D revolucionase los juegos de acción y también el planteamiento de estos ofreciendo el primer Shooter en primera persona que permitía moverse en 3D, no reales todo sea dicho, pero si con un resultado excelente, que significo un punto de inflexión en la industria del ocio electrónico. El éxito no se quedo ahí pues en 2001 llegaría Return to Castle Wolfenstein, un excelente FPS que devolvía toda la esencia de la saga dotándola por primer vez de un acabado 3D de vanguardia. Su éxito quedo fuera de toda duda, sobre todo por su vertiente multijugador, representado este claramente con Enemy Territory, un mod que llegó a convertirse por meritos propios en un juego multijugador de referencia.
 
 
Tras varios años de silencio iD sorprendió en 2008 con el anuncio del desarrollo de una nueva entrega de una de sus sagas mas emblemáticas. Su nombre se quedo en un sencillo “Wolfenstein” (para que mas rodeos) y su creación recaía en Raven Software, estudio desarrollador de juegos como X-Men Origenes Lobezno, Quake 4 o la conocida saga Soldier of Fortune. De esta forma iD cedía de nuevo una de sus propiedades intelectuales a un estudio socio.
 
El trabajo realizado por Raven en Wolfenstein queda lejos del que en su día produjo Wolf3D o Return to Castle Wolfenstein, pero igualmente han conseguido un producto interesante y cuidado en la mayoría de aspectos. A lo largo del artículo profundizaremos en ellos.
 
 
William J. Blazkowicz is back
 
Cada juego o saga cuenta con sus propios aspectos característicos, mientras unos beben de personajes carismáticos, enemigos de lo más aterrador o historias totalmente inmersivas, Wolfenstein se cimienta sobre tres importantes pilares, la segunda guerra mundial, los fenómenos del ocultismo y lo paranormal del Tercer Reich, y el agente aliado B.J. Blazjowicz, un curtido soldado capaz de todo como ya nos pudo demostrar con anterioridad.
 
El juego comienza con B.J. intentando escapar de un acorzado nazi con un objeto de lo más peculiar. Todo podría pasar como un intenso prólogo digno de una película de acción, si no fuera por el objeto que porta B.J., una runa de poderes todavía por descubrir y de la cual el propio Blazkowicz queda sorprendido al usarla en su defensa.
 
 Nuestra Calificación para Análisis Wolfenstein
7.0
Gráficos
El engine gráfico usado limita mucho su aspecto visual presentando un aspecto irregular en el que destaca principalmente la iluminación y las texturas empleadas.
9.0
Sonido
La BSO tiene peso, fuerza y ritmo, acompaña bien a las situaciones y junto a unos buenos efectos sonoros y un más que correcto doblaje al castellano, consiguen una inmersión total en la historia.
8.0
Jugabilidad
No permite tanta libertad como se esperaba, pero el uso de los poderes y los espectaculares combates con las armas experimentales consiguen una experiencia de juego muy satisfactoria.
7.0
Duración
En torno a 9 horas de juego en dificultades medias y explorando en cierta medida los escenarios. El multijugador alarga la experiencia de juego.
7.0
Multijugador
Partidas multijugador de hasta 12 jugadores en 8 mapas, tres modalidades y tres clases a elegir.
8.0
Total
Sin ser un alarde de innovación ni llegar a las cotas prometidas, se presenta como un correcto homenaje a la saga, a la par que divertido y equilibrado.
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