La pareja de mercenarios más chalada volverá a principios de 2010 para ganarse el pan en Shangai y nosotros hemos podido ver y probar una gran parte de lo que nos espera en Army of Two: The 40th Day.
Para conocer más sobre la historia de esta segunda parte os recomendamos
leer el avance que publicamos hace algunos meses, ya que aquí principalmente hablaremos de las novedades de la secuela y de las impresiones que nos ha causado al jugarlo en cooperativo.
Espalda contra espalda
En esta secuela, según nos comentó Matt Turner, productor de EA Montreal, se ha potenciado la cooperación y no se limitará como antes a ayudarse el uno al otro a subir a los diferentes sitios para poder continuar. Como curiosidad en los momentos de calma podemos pulsar el botón “Y” al lado de nuestro compañero para iniciar una partida de “piedra, papel y tijeras” donde bastará con seleccionar nuestra opción con la cruceta del pad.
Un ejemplo de cooperación se puede dar en las nuevas misiones de rescate de rehenes que se han introducido. Las podremos afrontar de la forma que deseemos, uno de nosotros se acerca sigilosamente por detrás y captura al jefe del grupo haciendo que se rindan el resto de enemigos, mientras el otro los ata o elimina. Otra opción es eliminar rápidamente y de forma efectiva a todos sin darles tiempo para reaccionar, porque como entremos en acción disparando a todo lo que se mueva, lo más seguro es que los rehenes acaben muertos en el fuego cruzado y nosotros acabemos sin la recompensa monetaria pertinente al no haberlos salvado.

Los controles del juego también han sido mejorados para la ocasión y ahora son mucho más cómodos e intuitivos, rotaremos entre las dos armas con la Y, podremos esprintar con la A, golpear a los enemigos en sus partes nobles con la B y lanzar una granada no será tan engorroso como antes, bastará con pulsar el botón RB. También cuenta con un sistema de coberturas mejorado, ahora bastará con acercarnos a los muros para cubrirnos aunque sin pegarnos del todo a ellos como en los Gears of War, haciendo la jugabilidad más fluida.