Aunque con tiempo ya a sus espaldas y más de un par de meses de disponibilidad en tiendas, os traemos el pertinente análisis de Guitar Hero Greatest Hits. Como dice el dicho popular, nunca es tarde si la dicha es buena, y aunque podría ser mejor puede resultar de gran interés para los jugadores neófitos en la saga, o que la iniciaron con la cuarta entrega oficial, World Tour, lanzada las pasadas navidades.
Guitar Hero: Greatest Hits llega tras cuatro entregas oficiales, un especial de los años 80 y los especiales de Aerosmith y Metallica, muchos juegos ya para una saga con no demasiado tiempo, lo que hacía presagiar (viendo la política llevada por Activision) la aparición de este recopilatorio que engloba temas de las tres primeras entregas, así como alguno de los éxitos de los 80 y Aerosmith.
Podríamos empezar a pensar que la saga Guitar Hero esta siendo excesivamente sobreexplotada, no nos equivocaríamos, e incluso considerarla como un sacacuartos en toda regla, ¿pero es esto realmente cierto?
Si además de mirar al pasado miramos a lo que viene, nos encontraremos con más juegos de la saga, sin irnos muy lejos: Guitar Hero 5 y GH Van Halen. Luego con un una perspectiva muy similar tendríamos el futuro Band Hero y orientado al mundo más disco DJ Hero.
El cambio más importante incorporado a la saga Guitar Hero llego el año pasado con la inclusión en Guitar Hero World Tour de nuevos instrumentos, concretamente la batería y el micrófono, pudiendo añadir una segunda guitarra que actúa como bajo. De esta forma el juego incentivaba a los jugadores a unirse y tocar los temas en compañía, sin olvidarnos de la competición competitiva ya sea en una misma consola o por Xbox Live. Todo ello unido a los problemas que había con la importación de canciones de los primeros Guitar Hero ha provocado esta entrega recopilatoria, que aunque no incluye todas las canciones (ni mucho menos), si permite rememorarlas, ahora tocándolas en grupo.