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Terminator Salvation - Presentación e impresiones
Enviado por: AcKoR,
  Terminator Salvation: El Videojuego
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El pasado jueves tuvo lugar en Madrid, en las oficinas de Warner Bros Entertainment España, la presentación de Terminator Salvation, el videojuego basado en la película dirigida por McG y que llegará de la mano de Warner Bros y Sony Pictures.
 
Terminator siempre vuelve, pero en esta ocasión no viajará al pasado (o al presente según se mire) sino que nosotros nos pondremos en la piel de John Connor, el siempre defendido en todas las entregas anteriores de la saga cinematográfica.
 
 
El encargado de mostrarnos las bondades del título fue Cos Lazouras, productor de Halcyon Games, compañía que en su rama cinéfila también participa en la producción de la película protagonizada por Christian Bale.
 
El juego nos pone en la piel del protagonista de la película pero nos traslada dos años antes de los acontecimientos que narra el film. Somos John Connor, un soldado de la resistencia en una ciudad de Los Angeles postapocalíptica. Nuestra misión es dirigir un escuadrón de leales combatientes en una desesperada lucha por la supervivencia contra las poderosas fuerzas de Skynet y de sus leales Terminator.
 
 
Por tanto el juego se puede entender como una precuela de la película y por ello llegará a las tiendas una semana antes del estreno en cines del largometraje, sin que por ello nos fastidie nada de la trama. Si ello fuera poco y para sorprender también a los jugones contará con enemigos de diseño propio que acompañarán a los clásicos T-800 y demás gama de Terminators, aunque también harán acto de presencia algunos de los nuevos robots creados para la cuarta entrega de la saga que mostraran en todo su esplendor la fuerza y potencia de un rival como Skynet, tal y como nos han venido inculcando en las dos últimas décadas. Esto significa que la gigantesca máquina que pudimos ver en el trailer de la película estará presente también en el juego con un combate digno de los mejores jefes finales, al menos así se asegura pues no pudimos probarlo insitu.
 

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