Introducción
Tras dejarnos algo fríos con la última entrega (Rainbow Six Lockdown) de la franquicia Rainbow Six, llega Rainbow Six Vegas con un lavado gráfico importante gracias al laureado Unreal Engine 3, dispuesto a situarse entre los mejores del género. Y desde luego que lo ha conseguido. Pese a alejarse ligeramente del género táctico como en “Lockdown”, el resultado obtenido es bastante superior en casi todos los aspectos.
Para quien no conozca la saga Rainbow Six, comentar que está basada en una franquicia del escritor americano de novelas Tom Clancy, al igual que Splinter Cell y Ghost Recon. Rainbow Six se trata de un pequeño acercamiento a la acción táctica bastante más superficial que la saga Ghost Recon.

Rainbow Six sigue la tendencia iniciada por Call of Duty 2 de prescindir del contador de vida. Cuando recibimos disparos la pantalla se irá oscureciendo y desenfocando; si no nos cubrimos moriremos. Por el contrario, si esperamos unos segundos recuperaremos la visión normal y podremos seguir disparando. Suponemos que esta concesión a la jugabilidad pondrá nerviosos a los puristas de la saga ya que te puedes permitir el lujo de asomar en medio de un tiroteo, a sabiendas que recibirás un par de disparos, a cambio de acabar con el enemigo. La mecánica del juego gira en torno a su sistema de cobertura: Si estamos cerca de cualquier pared, caja o similar y pulsamos el gatillo derecho entraremos en modo cobertura hasta que lo soltemos. En ese modo podemos optar por disparar sin asomar, útil para obligar a nuestro rival a cubrirse y mover a nuestros compañeros, o por asomar y disparar con mayor precisión.
