Conocido inicialmente como Project Origin debido a que los derechos sobre el nombre estaban en posesión de Vivendi Games, editora del primero Llega la segunda entrega de F.E.A.R., el shooter de terror desarrollado por Monolith Productions. Esta segunda parte lleva el sobrenombre de Project Origin, que era también en sus inicios el nombre del juego, hasta que Warner y Monolito se hicieron con los derechos que poseía hasta la fecha Vivendi Games, editora del original. De forma atípica a otras secuelas esta comienza 30 minutos antes del final del primer F.E.A.R. envolviéndonos de nuevo en una historia de acción y suspense que queda totalmente relacionada con la que pudimos disfrutar con el primero. La formula que ya triunfo en F.E.A.R. vuelve con F.E.A.R. 2 Project Origin dotando al título de situaciones de suspense y terror intercaladas con otras de acción pura y dura.
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Alma, la niña fantasmal y diabólica con poderes psíquicos, vuelve en esta entrega con sed de venganza siendo Becket, el protagonista de este F.E.A.R 2, quién la sufrirá en sus carnes. Prepararos para sentir el miedo en vuestra nuca, manteneros cautos y suplicad por salir con vida pues Alma se aproxima.
Armacham y sus proyectos
El juego comienza en una ciudad en ruinas con Alma justo delante nuestra, después de seguirla un rato despertaremos del sueño y nos encontraremos con nuestro equipo, somos Michael Becket, miembro del grupo F.E.A.R. enviado a las oficinas centrales de Armacham con el objetivo de localizar a Genevieve Aristide, justo 30 minutos antes del final del primero. Aquí comienza la historia de F.E.A.R. 2 Project Origin, la cual no os desvelaremos ahora, os toca a vosotros descubrir la interesante y sorprendente trama que aguarda el juego.
Desde este momento empezaremos nuestra andanza por los 14 niveles que nos esperan, en los que avanzaremos a través de diferentes lugares, como laboratorios, almacenes, hospitales, colegios e incluso una ciudad en ruinas. Los escenarios son muy variados y tienen un alto nivel de detalle, siendo de esta forma mucho más variados que los vistos en el original, impidiendo así que nos aburramos de ver una y otra vez el mismo entorno.
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Durante todo el desarrollo se alternan partes de terror (o más bien deberíamos llamar suspense), en las que veremos fantasmas y visiones, monstruos varios e incluso la propia Alma estará allí para ponernos los pelos de punta, con partes de acción propias de un shooter, donde nos enfrentaremos a replicantes, tropas de asalto y maquinaría pesada de Armacham. En un momento podremos estar en un colegio a oscuras viendo volar taquillas y reventarse los cristales y al momento siguiente inflando a tiros a una decena de soldados. Esta mezcla, como ya ocurrió en F.E.A.R, hace que jugar sea toda una experiencia, pues al alternar estas dos clases de situaciones ninguna se nos hace pesada, ni pasaremos excesivo miedo ni llegaremos a hartarnos de acabar con los enemigos Una mezcla muy acertada que hace que el titulo pueda agradar tanto a fans de los juegos de terror (aunque echaran en falta algo más de miedo), como a fans de los shooters en 1ª persona.